GEM ha participado en primera exhibición internacional sobre juegos educativos para el emprendimiento @SHU2018

Entre el 5 y 7 de Julio dos representantes del proyecto GEM (Guidance and Entrepreneurship Mind-Sets through Games) han participado en la PlayZone del Social Hackathon Umbria 2018.

La PlayZone, abierta al público, ha contado con diferentes atracciones, entre las cuales se encontraba la primera exhibición internacional sobre juegos educativos para el emprendimiento. ¡GEM ha sido uno de los tres expositores!

Durante el evento, se ha presentado el proyecto a todas aquellas personas interesadas y se ha testado el juego por diferentes grupos de niños y niñas.

 

 

 

GEM participará en la PlayZone @SHU2018

 

 

 

GEM participará en la primera exhibición internacional sobre juegos educativos para el emprendimiento (entre el 5 y 7 de Julio) organizada en el marco del Erasmus + “EnGaGE – Entrpreneurial Games for Growing Europeans”. La exhibición tendrá lugar en Foligno (Umbría – Italia), durante el Social Hackathon Umbria.

GEM se situará en la PlayZone con dos proyectos más producidos en Hungría y Estados Unidos. ¡Se galardonará el mejor juego!

Para más información sobre el evento:

http://www.socialhackathonumbria.info/en/playzone-shu2018-2/

Después de un proceso de investigación y trabajo en equipo de los socios del proyecto, ya está a punto la prueba piloto del GEM.

El proyecto, cofinanciado por el programa Erasmus+ de la Comisión Europea, contará con la participación de más de 350 estudiantes de primaria y cerca de 40 profesores de diferentes centros educativos de Reino Unido, Italia y España.

¡El juego GEM ya es una realidad!

El proyecto GEM (Guidance and Entrepreneurship Mind-Sets through Games) llega a su fin. El juego que tiene como objetivo fomentar la mentalidad emprendedora y el conocimiento de las competencias transversales y emprendedoras de los estudiantes de educación primaria y primer ciclo de educación secundaria, ¡ya está disponible!

El juego consta de 100 retos, vinculados a 10 profesiones y 7 competencias transversales y emprendedoras. A través de GEM, los estudiantes pueden empezar a explorar el mundo de las profesiones poniéndose en la piel de diferentes profesionales y respondiendo a lo que estos harían en ciertos escenarios.

Accede al juego a través del siguiente enlace: http://www.gemgame.eu/

Y si quieres sacarle el máximo de partido a GEM, entra en el curso en línea dirigido a profesorado y profesionales de la orientación o descárgate el manual de GEM.

¡Ya disponible el Moodle para docentes y profesionales de la orientación!

Ya está disponible el Moodle dirigido a docentes y profesionales de la orientación.  Un curso con toda aquella información y recursos necesarios para sacarle el máximo partido a GEM.

Si quieres conocer cuales son los referentes teóricos del proyecto, sus objetivos, el funcionamiento del juego…. ¡No dudes en entrar!

Accede a través del menú principal de la web o desde el siguiente enlace: MOODLE

Consulta los informes del proyecto GEM

Ya tenemos disponibles los dos informes referentes a:

Estado de la cuestión

Este informe describe el estado juegos, la cultura emprendedora y la implantación de esta en la educación primario a lo largo de los contextos representados por el consorcio del proyecto.

Estudio de impacto

El estudio de impacto  analiza el impacto y cambios que el uso del juego GEM ha provocado en los alumnos que lo han utilizado. El estudio incluye los resultados del pre-test, del pos-test y de los grupos de discusión.

Reunión final del proyecto GEM en Barcelona

Los días 26 y 27 de julio se ha celebrado la última reunión del proyecto GEM (Guidance and Entrepreneurship Mind-Sets through Games) en la sede de Educaweb.

Los socios del proyecto – CascaidCentro Studi PluriversumUPCNet y Educaweb –  se han reunido para compartir los resultados del estudio de impacto, establecer las últimas mejoras a implementar en los productos creados, determinar el plan de difusión y hacer evaluación del proyecto.

El balance final por parte de los socios, después de casi 3 años de trabajo, ha sido muy positivo. Todos se muestran muy satisfechos con el resultado del proyecto.

Para más información sobre la reunión final del proyecto GEM, consulta el siguiente artículo publicado por Educaweb “El juego para fomentar el emprendimiento contará con un manual y un Moodle para el profesorado”.

Moodle GEM

El Moodle GEM está dirigido al profesorado y profesionales de la orientación. Se trata de una herramienta de aprendizaje que da soporte al profesorado en el uso e incorporación del juego en el aula.

Un curso con toda aquella información y recursos necesarios para sacarle el máximo partido a GEM.

Si quieres conocer cuales son los referentes teóricos del proyecto, sus objetivos, el funcionamiento del juego…. ¡No dudes en entrar!

Celebración del Seminario “JO EmprenC: l’exploració de les competències emprenedores a través del joc a l’educació primària”

El pasado 27 de junio tuvo lugar el Seminario “JO EmprenC: l’exploració de les competències emprenedores a través del joc a l’educació primària”. El acontecimiento, organizado por Educaweb, tenia como objetivo principal dar a conocer el GEM (Guidance and Entrepreneurship Mind-Sets through Games) entre los docentes y profesionales de la orientación del territorio catalán.

El acto se inició con la intervención de la Sra. Marta Colomer, consultora social y de empresa, quién realizó una conferencia sobre las competencias emprendedoras en la Educación Primaria.

Seguidamente, y con el fin de dar visibilidad a proyectos que fomentan la emprendeduría en la Educación Primaria, se dió paso a una mesa redonda de buenas prácticas. En esta, intervinieron la Diputació de Barcelona con el Proyecto “Cultura Emprenedora a l’Escola” y eduCaixa con el proyecto “Joves Emprenedors”.

El seminario se finalizó con la presentación del GEM, el proyecto bajo el cual se enmarcó el Seminario. UPCNet y Educaweb (ambos socios) fueron los encargados de presentar los objetivos del proyecto, los productos vinculados a este, así como los resultados finales.

 

Para más información sobre el Seminario, visita el siguiente articulo publicado por Educaweb “Cómo fomentar la cultura emprendedora a través del juego, un seminario organizado por Educaweb”.